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2727除非是遇到 Bug 或是其他非常特殊的情况,否则语涵编译器会尽力用当前已知内容生成游戏工程。所有的错误会记录下来并保存在引擎脚本中。目前我们会创建一个额外的角色并将错误信息以“该角色的发言”的形式保存。
2828
29+ ## 内嵌素材
30+
31+ 为方便在只有剧本时生成可玩的原型,语涵编译器内嵌了多组背景与立绘素材。这些素材免费可商用,保存后也可独立于本程序使用。具体素材列表可在程序的导航页找到。您可以在程序的导航页选中相应素材进入详情页,在这里可以查看不同差分、进行自定义修改(仅部分模板支持),并且在预览区右键的下拉菜单可以保存当前图片。
32+
33+ 如果您觉得有其他素材会很常用,欢迎向我们反馈,我们会酌情约稿、补充素材。
34+
35+ 注:本项目的内嵌素材是成组准备的,所有差分(背景的白天、傍晚、夜晚等)都是事先准备的、并不是程序生成的。如果您使用自己的图片且希望有差分,请自行准备这些差分。您可以使用 AI 工具或是图片处理程序等。
36+
2937## 基础语法
3038
3139所有命令以方括号包裹,比如:
145153
146154![ 立绘默认方案图示] ( spriteplacement.png )
147155
156+ #### 预制角色立绘
157+
158+ 目前语涵编译器还内嵌了两组临时的角色立绘:
159+
160+ * DT1 (短发女生)
161+ * DT2 (长发女生)
162+
163+ 这些立绘还没确定正式名称,目前想在剧本中引用的话只能用代号。使用方式如下:
164+
165+ !!! example "【声明角色】与预制角色立绘"
166+
167+ 【声明角色:甲】
168+
169+ * 立绘:预设(DT1)
170+
171+ 程序支持给立绘的部分区域(头发、衣服等)改色,但暂时不支持在剧本中修改。如果需要修改后的版本,请在素材的详情页自定义修改后保存图片。
172+
173+ 我们目前还在准备更多的立绘中,敬请期待。
174+
148175### 场景
149176
150177场景的概念包括了背景和 CG ,唯一的区别是背景的话仍有角色上场、退场,CG 则只有背景,没有角色立绘。场景可以用以下命令进行声明:
169196
170197 【切换场景:地点1(傍晚)】
171198
172- ### 背景模板
199+ #### 背景模板
173200
174201目前语涵编译器内嵌了三组背景模板,用于在背景素材准备完成前占位。可以这样使用:
175202
219246
220247如果想在背景模板中的屏幕上放一张图片,可以把“屏幕”参数的内容换成图片的路径(不带后缀)。
221248
249+ #### 预制背景
250+
251+ 除了上面的三组背景模板外,本项目还准备了部分常见场景,包括学校、教室、卧室、客厅等。使用方法与背景模板相同,唯一区别是“预设”不支持“屏幕”等参数,括号内只包含预制背景的名字。所有预制背景都可在程序内的导航页进行预览。
252+
222253### 音乐
223254
224255想播放背景音乐的话可以使用以下指令:
You can’t perform that action at this time.
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