diff --git a/Call of Duty b/Call of Duty new file mode 100644 index 00000000..67251ff2 --- /dev/null +++ b/Call of Duty @@ -0,0 +1,19 @@ +// Это код, который вы пишете и компилируете +// для видеокарты через OpenGL/Vulkan/Metal API +#version 300 es +layout (location = 0) in vec3 aPos; // Входная позиция из буфера +layout (location = 1) in vec3 aNormal; // Входная нормаль + +uniform mat4 model; // Матрица объекта +uniform mat4 view; // Матрица камеры +uniform mat4 projection; // Матрица проекции + +out vec3 FragPos; // Передается в Fragment Shader +out vec3 Normal; + +void main() +{ + FragPos = vec3(model * vec4(aPos, 1.0)); + Normal = mat3(transpose(inverse(model))) * aNormal; + gl_Position = projection * view * vec4(FragPos, 1.0); +}