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title: OnPickupStreamIn
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description: Este callback é chamado quando um pickup entra no campo visual de um jogador.
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tags: ["player"]
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## Descrição
8+
9+
Este callback é chamado quando um pickup entra no campo visual de um jogador.
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11+
| Nome | Descrição |
12+
|----------|--------------------------------------------------------------------------|
13+
| pickupid | O ID do pickup, retornado por [CreatePickup](../functions/CreatePickup). |
14+
| playerid | O ID do jogador cujo pickup entrou no campo visual. |
15+
16+
## Retornos
17+
18+
Este callback é sempre chamado primeiro no modo de jogo.
19+
20+
## Exemplos
21+
22+
```c
23+
new g_PickupHealth;
24+
25+
public OnGameModeInit()
26+
{
27+
g_PickupHealth = CreatePickup(1240, 2, 2009.8474, 1218.0459, 10.8175);
28+
return 1;
29+
}
30+
31+
public OnPickupStreamIn(pickupid, playerid)
32+
{
33+
if (pickupid == g_PickupHealth)
34+
{
35+
printf("g_PickupHealth entrou no campo visual do jogador id %d", playerid);
36+
}
37+
return 1;
38+
}
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```
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41+
## Callbacks Relacionados
42+
43+
Os seguintes callbacks podem ser úteis, pois estão relacionados a este callback de alguma forma.
44+
45+
- [OnPlayerPickUpPickup](OnPlayerPickUpPickup): Chamado quando um jogador pega um pickup.
46+
- [OnPickupStreamOut](OnPickupStreamOut): Chamado quando um pickup sai do campo visual de um jogador.
47+
48+
## Funções Relacionadas
49+
50+
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma.
51+
52+
- [CreatePickup](../functions/CreatePickup): Criar um pickup.
53+
- [DestroyPickup](../functions/DestroyPickup): Destruir um pickup.
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title: OnPickupStreamOut
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description: Este callback é chamado quando um pickup sai do campo visual de um jogador.
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tags: ["player"]
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---
6+
7+
## Descrição
8+
9+
Este callback é chamado quando um pickup sai do campo visual de um jogador.
10+
11+
| Nome | Descrição |
12+
|----------|--------------------------------------------------------------------------|
13+
| pickupid | O ID do pickup, retornado por [CreatePickup](../functions/CreatePickup). |
14+
| playerid | O ID do jogador cujo pickup saiu do campo visual. |
15+
16+
## Retornos
17+
18+
Este callback é sempre chamado primeiro no modo de jogo.
19+
20+
## Exemplos
21+
22+
```c
23+
new g_PickupHealth;
24+
25+
public OnGameModeInit()
26+
{
27+
g_PickupHealth = CreatePickup(1240, 2, 2009.8474, 1218.0459, 10.8175);
28+
return 1;
29+
}
30+
31+
public OnPickupStreamOut(pickupid, playerid)
32+
{
33+
if (pickupid == g_PickupHealth)
34+
{
35+
printf("g_PickupHealth saiu do campo visual do jogador id %d", playerid);
36+
}
37+
return 1;
38+
}
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```
40+
41+
## Callbacks Relacionados
42+
43+
Os seguintes callbacks podem ser úteis, pois estão relacionados a este callback de alguma forma.
44+
45+
- [OnPlayerPickUpPickup](OnPlayerPickUpPickup): Chamado quando um jogador pega um pickup.
46+
- [OnPickupStreamIn](OnPickupStreamIn): Chamado quando um pickup entra no campo visual de um jogador.
47+
48+
## Funções Relacionadas
49+
50+
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma.
51+
52+
- [CreatePickup](../functions/CreatePickup): Criar um pickup.
53+
- [DestroyPickup](../functions/DestroyPickup): Destruir um pickup.
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title: OnPlayerClickGangZone
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description: Este callback é chamado quando um jogador clica em uma gangzone no mapa do menu de pausa (clicando com o botão direito).
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tags: ["player", "gangzone"]
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7+
<VersionWarn name='callback' version='omp v1.1.0.2612' />
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## Descrição
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Este callback é chamado quando um jogador clica em uma gangzone no mapa do menu de pausa (clicando com o botão direito).
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| Nome | Descrição |
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| -------- | ---------------------------------------------------- |
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| playerid | O ID do jogador que clicou em uma gangzone. |
16+
| zoneid | O ID da gangzone que o jogador clicou. |
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## Retornos
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20+
Este callback não lida com retornos.
21+
22+
Ele é sempre chamado primeiro no modo de jogo.
23+
24+
## Exemplos
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```c
27+
public OnPlayerClickGangZone(playerid, zoneid)
28+
{
29+
new string[128];
30+
format(string, sizeof(string), "Você clicou na gangzone %i", zoneid);
31+
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
32+
return 1;
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}
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```
35+
36+
## Funções Relacionadas
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38+
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma:
39+
40+
- [GangZoneCreate](../functions/GangZoneCreate): Cria uma gangzone (área colorida no radar).
41+
- [GangZoneDestroy](../functions/GangZoneDestroy): Destroi uma gangzone.
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title: OnPlayerClickPlayerGangZone
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description: Este callback é chamado quando um jogador clica em uma gangzone de jogador no mapa do menu de pausa (clicando com o botão direito).
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tags: ["player", "gangzone"]
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7+
<VersionWarn version='omp v1.1.0.2612' />
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## Descrição
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Este callback é chamado quando um jogador clica em uma gangzone de jogador no mapa do menu de pausa (clicando com o botão direito).
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| Nome | Descrição |
14+
| -------- | ---------------------------------------------------- |
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| playerid | O ID do jogador que clicou em uma gangzone de jogador.|
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| zoneid | O ID da gangzone de jogador que o jogador clicou. |
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## Retornos
19+
20+
Este callback não lida com retornos.
21+
22+
Ele é sempre chamado primeiro no modo de jogo.
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24+
## Exemplos
25+
26+
```c
27+
public OnPlayerClickPlayerGangZone(playerid, zoneid)
28+
{
29+
new string[128];
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format(string, sizeof(string), "Você clicou na gangzone de jogador %i", zoneid);
31+
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
32+
return 1;
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}
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```
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## Funções Relacionadas
37+
38+
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma:
39+
40+
- [CreatePlayerGangZone](../functions/CreatePlayerGangZone): Cria uma gangzone de jogador.
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- [PlayerGangZoneDestroy](../functions/PlayerGangZoneDestroy): Destroi uma gangzone de jogador.
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title: OnPlayerEnterGangZone
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description: Este callback é chamado quando um jogador entra em uma gangzone.
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tags: ["player", "gangzone"]
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6+
7+
<VersionWarn name='callback' version='omp v1.1.0.2612' />
8+
9+
## Descrição
10+
11+
Este callback é chamado quando um jogador entra em uma gangzone.
12+
13+
| Nome | Descrição |
14+
| -------- | --------------------------------------------- |
15+
| playerid | O ID do jogador que entrou na gangzone. |
16+
| zoneid | O ID da gangzone em que o jogador entrou. |
17+
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## Retornos
19+
20+
Ele é sempre chamado primeiro no modo de jogo.
21+
22+
## Exemplos
23+
24+
```c
25+
public OnPlayerEnterGangZone(playerid, zoneid)
26+
{
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new string[128];
28+
format(string, sizeof(string), "Você está entrando na gangzone %i", zoneid);
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SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
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return 1;
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}
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## Callbacks Relacionados
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Os seguintes callbacks podem ser úteis, pois estão relacionados a este callback de alguma forma.
37+
38+
- [OnPlayerLeaveGangZone](OnPlayerLeaveGangZone): Este callback é chamado quando um jogador sai de uma gangzone.
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40+
## Funções Relacionadas
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42+
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma:
43+
44+
- [GangZoneCreate](../functions/GangZoneCreate): Cria uma gangzone (área colorida no radar).
45+
- [GangZoneDestroy](../functions/GangZoneDestroy): Destroi uma gangzone.
46+
- [UseGangZoneCheck](../functions/UseGangZoneCheck): Ativa o callback quando um jogador entra nesta zona.
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title: OnPlayerEnterPlayerGangZone
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description: Este callback é chamado quando um jogador entra em uma player gangzone.
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<VersionWarn name='callback' version='omp v1.1.0.2612' />
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## Descrição
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Este callback é chamado quando um jogador entra em uma player gangzone.
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| Nome | Descrição |
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| playerid | O ID do jogador que entrou na player gangzone. |
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| zoneid | O ID da player gangzone em que o jogador entrou. |
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## Retornos
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Ele é sempre chamado primeiro no modo de jogo.
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## Exemplos
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```c
25+
public OnPlayerEnterPlayerGangZone(playerid, zoneid)
26+
{
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new string[128];
28+
format(string, sizeof(string), "Você está entrando na player gangzone %i", zoneid);
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SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
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return 1;
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}
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```
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## Callbacks Relacionados
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36+
Os seguintes callbacks podem ser úteis, pois estão relacionados a este callback de alguma forma.
37+
38+
- [OnPlayerLeavePlayerGangZone](OnPlayerLeavePlayerGangZone): Este callback é chamado quando um jogador sai de uma player gangzone.
39+
40+
## Funções Relacionadas
41+
42+
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma:
43+
44+
- [CreatePlayerGangZone](../functions/CreatePlayerGangZone): Cria uma player gangzone.
45+
- [PlayerGangZoneDestroy](../functions/PlayerGangZoneDestroy): Destroi uma player gangzone.
46+
- [UsePlayerGangZoneCheck](../functions/UsePlayerGangZoneCheck): Ativa o callback quando um jogador entra nesta zona.
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title: OnPlayerLeaveGangZone
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description: Este callback é chamado quando um jogador sai de uma gangzone.
4+
tags: ["player", "gangzone"]
5+
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7+
<VersionWarn name='callback' version='omp v1.1.0.2612' />
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## Descrição
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Este callback é chamado quando um jogador sai de uma gangzone.
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| Nome | Descrição |
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| -------- | -------------------------------------------- |
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| playerid | O ID do jogador que saiu da gangzone. |
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| zoneid | O ID da gangzone que o jogador saiu. |
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## Retornos
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Ele é sempre chamado primeiro no modo de jogo.
21+
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## Exemplos
23+
24+
```c
25+
public OnPlayerLeaveGangZone(playerid, zoneid)
26+
{
27+
new string[128];
28+
format(string, sizeof(string), "Você está saindo da gangzone %i", zoneid);
29+
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
30+
return 1;
31+
}
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```
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## Callbacks Relacionados
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Os seguintes callbacks podem ser úteis, pois estão relacionados a este callback de alguma forma.
37+
38+
- [OnPlayerEnterGangZone](OnPlayerEnterGangZone): Este callback é chamado quando um jogador entra em uma gangzone.
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## Funções Relacionadas
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42+
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma:
43+
44+
- [GangZoneCreate](../functions/GangZoneCreate): Cria uma gangzone (área colorida no radar).
45+
- [GangZoneDestroy](../functions/GangZoneDestroy): Destroi uma gangzone.
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title: OnPlayerLeavePlayerGangZone
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description: Este callback é chamado quando um jogador sai de uma player gangzone.
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tags: ["player", "gangzone"]
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<VersionWarn version='omp v1.1.0.2612' />
8+
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## Descrição
10+
11+
Este callback é chamado quando um jogador sai de uma player gangzone.
12+
13+
| Nome | Descrição |
14+
| -------- | ------------------------------------------------- |
15+
| playerid | O ID do jogador que saiu da player gangzone. |
16+
| zoneid | O ID da player gangzone que o jogador saiu. |
17+
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## Retornos
19+
20+
Ele é sempre chamado primeiro no modo de jogo.
21+
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## Exemplos
23+
24+
```c
25+
public OnPlayerLeavePlayerGangZone(playerid, zoneid)
26+
{
27+
new string[128];
28+
format(string, sizeof(string), "Você está saindo da player gangzone %i", zoneid);
29+
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
30+
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31+
}
32+
```
33+
34+
## Callbacks Relacionados
35+
36+
Os seguintes callbacks podem ser úteis, pois estão relacionados a este callback de alguma forma.
37+
38+
- [OnPlayerEnterPlayerGangZone](OnPlayerEnterPlayerGangZone): Este callback é chamado quando um jogador entra em uma player gangzone.
39+
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## Funções Relacionadas
41+
42+
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma:
43+
44+
- [CreatePlayerGangZone](../functions/CreatePlayerGangZone): Cria uma player gangzone.
45+
- [PlayerGangZoneDestroy](../functions/PlayerGangZoneDestroy): Destroi uma player gangzone.
46+
- [UsePlayerGangZoneCheck](../functions/UsePlayerGangZoneCheck): Ativa o callback quando um jogador sai desta zona.

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