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マルチプラットフォーム対応 #16

@yutokun

Description

@yutokun

現状は Oculus Touch 用の入力と振動コードが直書きされている。
OpenXR、WinMR にも対応するためには、それぞれのプラットフォームの入力、振動を扱うコードを別の .unitypackage として分離して含めておき、それぞれの SDK 不足によるエラーが起きないようにするのが良策かもしれない。(初期設定時の手間は増えるが)

プラットフォームごとの入力プレハブを言語ごとの入力システムに参照させる感じが良いかな。しかし言語をまたぐ可能性を考えると、それらをまとめる階層を用意したほうがいいかも。

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