GenesisEngine 是一个以“涌现式叙事模拟”为目标的 C++ 引擎核心,强调可扩展、可观测与可复用。核心模拟逻辑以 genesis_runtime 动态库对外提供统一 API,前端(GUI/Game)共享同一运行时。
- 构建与运行沙盒 GUI:见
docs/guides/sandbox_gui_smoke.md - Headless 回归与脚本回放:见
docs/handbook/CORE_REGRESSION.md、docs/guides/headless_runtime_cli.md - 架构与设计原则:见
docs/architecture/README.md、docs/architecture/VISION.md - 统一路线图与里程碑:见
docs/roadmap/README.md - 进度总览与待办:见
docs/status/progress-summary.md、docs/status/todo.md
docs/文档总览与导航见docs/README.mdscripts/包含开发与演示脚本build/为构建输出目录(建议使用cmake -S . -B build创建)
- 以
docs/roadmap/README.md为单一规划来源;将临时待办从docs/status/todo.md迁移到 Issue/Milestone - 优先补充单元/端到端测试;遵循可观测性约定(快照/遥测/回放)