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大量官网内容更新 #36
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大量官网内容更新 #36
Conversation
Clarified the script completion check method and updated script startup parameters.
Update script completion check and parameters
Walkthrough对多处中文文档进行了重组与重写:调整章节层级、重新表述与扩展配置说明、更新若干命令/参数说明(包括 Changes
Estimated code review effort🎯 3 (Moderate) | ⏱️ ~20 分钟
Possibly related PRs
Poem
Pre-merge checks and finishing touches✅ Passed checks (3 passed)
✨ Finishing touches
🧪 Generate unit tests (beta)
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Actionable comments posted: 4
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro
⛔ Files ignored due to path filters (2)
src/zzz/zh/docs/feat_one_dragon/notorious_hunt.pngis excluded by!**/*.pngsrc/zzz/zh/docs/feat_world_patrol/feat_world_patrol.pngis excluded by!**/*.png
📒 Files selected for processing (9)
src/tools/zh/script_chainer.md(1 hunks)src/zzz/zh/docs/feat_battle_assistant.md(2 hunks)src/zzz/zh/docs/feat_game_assistant.md(4 hunks)src/zzz/zh/docs/feat_hollow_zero.md(2 hunks)src/zzz/zh/docs/feat_one_dragon.md(3 hunks)src/zzz/zh/docs/feat_world_patrol.md(1 hunks)src/zzz/zh/faq.md(3 hunks)src/zzz/zh/home.md(1 hunks)src/zzz/zh/quickstart.md(3 hunks)
🧰 Additional context used
🧠 Learnings (1)
📚 Learning: 2025-09-06T03:49:04.996Z
Learnt from: shihuai924
Repo: OneDragon-Anything/onedragon-anything.github.io PR: 20
File: src/tools/zh/script_chainer.md:25-25
Timestamp: 2025-09-06T03:49:04.996Z
Learning: 在 src/tools/zh/script_chainer.md 文档中,用户 shihuai924 倾向于在示例中保持"脚本进程名称"和"游戏进程名称"的分离描述,认为这样比统一术语更清晰,能避免理解谬误。
Applied to files:
src/tools/zh/script_chainer.md
🪛 LanguageTool
src/zzz/zh/docs/feat_world_patrol.md
[uncategorized] ~9-~9: 动词的修饰一般为‘形容词(副词)+地+动词’。您的意思是否是:合适"地"行走
Context: ...-OneDragon/pulls) - 使用此功能前,建议勘域编队中要有一名合适的行走位 ::: ## 快速开始-锄大地 锄大地主体由[自动战斗](./fea...
(wb4)
src/zzz/zh/docs/feat_one_dragon.md
[uncategorized] ~152-~152: 动词的修饰一般为‘形容词(副词)+地+动词’。您的意思是否是:新"地"兑换
Context: ...级以下 - 全部已弃置为可选项,默认不开启 ## 兑换码 每当检测到存在新的兑换码时,自动兑换 兑换码文件存储于: `config/redemption_c...
(wb4)
src/zzz/zh/quickstart.md
[uncategorized] ~122-~122: 动词的修饰一般为‘形容词(副词)+地+动词’。您的意思是否是:最新"地"安装
Context: ...
2.1.1-beta1 版本的 `Full-Envir...
(wb4)
🪛 markdownlint-cli2 (0.18.1)
src/tools/zh/script_chainer.md
52-52: Unordered list indentation
Expected: 2; Actual: 4
(MD007, ul-indent)
53-53: Unordered list indentation
Expected: 2; Actual: 4
(MD007, ul-indent)
src/zzz/zh/docs/feat_battle_assistant.md
20-20: No empty links
(MD042, no-empty-links)
21-21: No empty links
(MD042, no-empty-links)
22-22: No empty links
(MD042, no-empty-links)
🔇 Additional comments (24)
src/zzz/zh/docs/feat_hollow_zero.md (1)
29-29: 很好的改进:明确说明该功能的可选性。添加的前置说明"该标签页可用于编写自定义的挑战配置(一般情况下不需要使用这个功能)"清晰地表明了此功能的可选性,有效管理用户预期。这与PR目标"优化可能产生误解的内容"高度契合。两个部分(枯与迷)同时添加此说明也保证了一致性。
Also applies to: 62-62
src/zzz/zh/docs/feat_one_dragon.md (6)
40-40: 链接文本更正准确。将 "[真拿命验收]" 改为 "[真·拿命验收]" 是正确的,符合游戏中的实际功能名称。
45-47: 预备编队说明改进。使用
<font color="red">强调避免使用单字或纯数字差异的建议,提高了可读性。这与文档中其他地方的强调风格保持一致。
57-67: 体力计划内容充实且格式清晰。新增了关于深度追猎模式的说明、图片引用和格式化强调,使用户能更好地理解需求条件。内容与结构改进都很有意义。
70-77: 恶名狩猎计划描述更新准确。"每周自动战斗刷取三次" → "每周自动战斗刷取至少三次" 的改动准确反映了游戏机制,用户可以选择刷取更多次数。
98-135: 随便观功能重构提高了组织性。从平铺列表改为嵌套结构,新增了自动托管、饮茶仙、游历等子功能的详细说明,包括解锁条件和配置项。这种结构化改进使功能更易理解,用户也能更快速地定位所需信息。
137-185: 功能折叠块改进了页面可读性。将不常用的功能(如录像店、驱动盘、兑换码等)放入可折叠的
<details>块,避免长篇幅文档显得冗长,同时保留了所有必要的信息。用户可根据需要展开查看。src/zzz/zh/quickstart.md (2)
81-81: 强调使用最新版本包。在推荐语中添加"最新"一词,明确指导用户下载最新的
-Full-Environment完整包,这对避免网络环境导致的安装失败至关重要。
122-122: 转换为块引用并增强版本提示。将普通文本改为块引用格式(
>),并新增"请使用最新的安装包"的明确指导,使用户更容易注意到这个重要的版本提示。src/zzz/zh/faq.md (3)
225-244: 有效提问指导内容优化。新增并重构了关于脚本/游戏截图和日志的详细指导,使用红色字体强调关键点(如"确保当前代码版本是最新版本"和"截图必须完整"),帮助用户提供更有效的问题信息。这将显著提高问题报告的质量。
227-227: 截图建议清晰实用。"切忌使用手机拍照" 的红色强调是非常实用的建议,能够避免低质量的问题报告,提高调试效率。
263-263: 手动更新提示提高了可见性。使用红色字体强调"点击左下角「代码同步」可手动更新",使用户更容易找到手动更新功能,特别是自动更新失败时。
src/zzz/zh/home.md (2)
29-30: GitHub Star 提示格式改进。改用块引用格式(
>)而非普通列表,使强调更明显,更容易吸引用户注意。
34-34: 新增游戏内交互重要提醒。添加了红色强调的说明:"游戏内所有的点一次就会消失的不再提醒,都需要自己先点一次,脚本不会做兼容"。这是非常重要的用户指导,避免用户期望脚本自动处理所有游戏交互。
src/zzz/zh/docs/feat_game_assistant.md (3)
13-28: 游戏助手功能重组改进了导航。引入表格格式的快速开始部分,让用户能快速了解各功能的作用。新增"点击名字可跳转对应功能的详细说明"的提示,提高了用户体验。
50-96: 钓鱼详解折叠块优化了页面结构。将详细的钓鱼教程移入可折叠的
<details>块,避免冗长内容影响主体内容的可读性,用户可根据需要展开查看详细步骤。
99-115: 拿命验收说明清晰准确。新增了对一号位必须为妮可的明确说明,并提供了具体配置指导。这个改正(从原来的说法到妮可的明确指定)与PR目标一致,能避免用户配置错误。
src/zzz/zh/docs/feat_world_patrol.md (3)
7-10: 使用前提醒更完整。新增了 Issue/PR 链接,方便用户进行反馈,同时添加了关于"编队中需要有合适的行走位"的建议,这是使用锄大地功能前的重要考虑因素。
12-18: 快速开始导引改进。重新组织了内容,现在清晰地说明了锄大地由自动战斗和路线名单两部分组成,强调了"使用已有配置"的红色提示,指导新用户优先使用现有配置而非自行创建。同时添加了相关帖子链接,提供了社区资源。
22-27: 路线列表创建流程清晰。新增的分步骤指导(选择白名单/黑名单模式 → 创建路线 → 选择区域 → 保存)使用户能更容易地理解和操作路线创建过程,避免了之前模糊的描述。
src/zzz/zh/docs/feat_battle_assistant.md (4)
15-29: 战斗助手功能表格提高了导航效率。新的表格格式清晰地列出了五个功能模块,配合"点击名字可跳转对应功能的详细说明"的提示,使用户能快速定位所需功能。这比之前的描述方式更直观。
31-52: 闪避助手和自动战斗配置说明大幅改进。大量扩展了配置项的解释,包括GPU运算、截图间隔、手柄类型、战斗配置等。每个配置项都有清晰的说明和默认建议,特别是对GPU加速和截图间隔的说明有助于用户根据自己的硬件进行调优。红色强调"手柄目前仅适配了战斗相关功能"避免了用户的不正确期望。
82-94: 闪避助手配置表详细清晰。用表格形式展示了各种闪避策略(闪A切下一个、智能格挡等)及其具体作用,使用户能快速了解不同配置的区别,选择适合自己的配置方式。
96-105: 自动战斗开发指导完整。提供了参考教程和自定义指令的指导,并鼓励用户贡献自己的配置。这种开放性的指导促进了社区参与,同时为高级用户提供了自定义的途径。
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🧹 Nitpick comments (2)
src/zzz/zh/docs/feat_game_assistant.md (2)
91-93: 避免在Markdown文档中使用内联JavaScript事件处理。第91-93行使用了
onclick内联JavaScript事件来实现收纳功能,这在Markdown文档中可能存在兼容性和安全性问题。建议使用纯HTML或CSS实现,或依赖文档渲染器的原生支持。可以通过以下方式改进:
-<div style="text-align:right;margin-top:1em;"> - <button onclick="this.closest('details').open=false">收纳</button> -</div>如果文档渲染器支持
<details>标签,可直接移除此按钮区块,让用户通过点击<summary>标签来展开/收纳内容,这是HTML5的标准行为。
106-106: 建议使用现代Markdown语法替代HTML 标签。第106行使用了
<font color="red">HTML标签来标记重要配队需求。建议改用Markdown原生语法或CSS样式类:- - <font color="red">妮可+比利</font>(一号位必须是妮可;二号位可以是比利等长腿欧巴) + - **妮可+比利**(一号位必须是妮可;二号位可以是比利等长腿欧巴)或者,如果项目的CSS主题支持突出显示类,可以使用:
- <span style="color: red;">妮可+比利</span>(一号位必须是妮可;二号位可以是比利等长腿欧巴)
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro
📒 Files selected for processing (1)
src/zzz/zh/docs/feat_game_assistant.md(4 hunks)
🧰 Additional context used
🧠 Learnings (1)
📚 Learning: 2025-12-06T13:29:50.513Z
Learnt from: Usagi-wusaqi
Repo: OneDragon-Anything/onedragon-anything.github.io PR: 36
File: src/zzz/zh/docs/feat_battle_assistant.md:20-22
Timestamp: 2025-12-06T13:29:50.513Z
Learning: In Markdown files, when a heading contains special characters like `&`, the Markdown processor automatically converts them to hyphens `-` when generating anchor IDs. For example, a heading `## 闪避助手&自动战斗` creates an anchor `#闪避助手-自动战斗`. Links using this format are valid and should not be flagged as empty links.
Applied to files:
src/zzz/zh/docs/feat_game_assistant.md
🔇 Additional comments (2)
src/zzz/zh/docs/feat_game_assistant.md (2)
13-16: ✓ 文档结构组织改进显著。本次更新对文档结构进行了很好的改进:
- 标题层级更清晰一致(移除"0."前缀)
- 表格新增导航提示与正确的锚点链接(过去报告的MD042问题已解决)
- 功能分类明确
- 新增折叠区块提升可读性
Also applies to: 24-24, 99-99, 117-117
31-31: Verify anchor link format infeat_battle_assistant.md.Lines 45–46 reference anchors
#1-闪避助手and#2-自动战斗in the target file. Confirm that the actual headings infeat_battle_assistant.mdgenerate these exact anchor IDs. If the headings use a different format (e.g., numbered with periods, or contain special characters), the anchor references may need adjustment.Also applies to: 31
b6f69c5 to
bb21050
Compare
bb21050 to
1bae7ed
Compare
|
@DoctorReid @idk500 @ShadowLemoon 该PR已就绪 |
Update script completion check and parameters
快速开始:最新的超完整包可避免网络环境导致的安装失败
常见问题:善用截图功能,切忌手机拍照
战斗助手:大幅提高可读性并更新智能格挡说明
一条龙:强调一些细节并更新随便观说明
零号空洞:优化可能会产生误解的内容
锄大地:建议勘域编队中要有一名合适的行走位
游戏助手:收拢内容可读性并将真·拿命验收的一号位纠正为妮可
简介:游戏内所有的点一次就会消失的不再提醒都要自己先点一次
为游戏助手功能表添加锚点链接
必要设置:皮肤可以自适应识别(兼容模式已移除)
补充一些社区看完却没看懂的内容
Summary by CodeRabbit
发布说明
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