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# 아이템 24. 멤버 클래스는 되도록 static 으로 만들라

중첩 클래스(nested class) : 다른 클래스 안에 정의된 클래스
중첩 클래스는 자신을 감싼 바깥 클래스에서만 쓰여야 하며, 그 외에 쓰임새가 있다면 톱레벨 클래스로 만들어야 함.

중첩 클래스 종류
- 정적 멤버 클래스
- (비정적) 멤버 클래스
- 익명 클래스
- 지역 클래스

정적 멤버 클래스를 제외하고는 모두 inner class이다.

정적 멤버 클래스는 다른 클래스 안에 선언되고, 바깥 클래스의 private member에도 접근할 수 있다는 점만 제외하고는 일반 클래스와 똑같다. 정적 멤버 클래스는 다른 정적 멤버와 똑같은 접근 규칙을 적용 받는다. 예컨대 private으로 선언하면 바깥 클래스에서만 접근할 수 있는 방식이다.

정적 멤버 클래스는 흔히 바깥 클래스와 함께 쓰일 때만 유용한 public 도우미 클래스로 쓰임.


정적 멤버 클래스와 비정적 멤버 클래스의 구문상 차이는 단지 static이 붙어 있고 없고 뿐이지만, 의미상 차이는 꽤 크다.

비정적 멤버 클래스의 인스턴스는 바깥 클래스의 인스턴스와 암묵적으로 연결된다.
비정적 멤버 클래스의 인스턴스 메서드에서 정규화된 this를 사용해 바깥 인스턴스 메소드를 호출하거나 참조를 가져올 수 있다.

=> 중첩 클래스 인스턴스와 바깥 인스턴스가 독립적으로 존재할 수 있다면 정적 클래스로 만들어야 한다.

비정적 멤버 클래스의 인스턴스와 바깥 인스턴스 사이의 관계는 멤버 클래스가 인스턴스화 될 때 확립되며, 변경할 수 없다.
-> 바깥 클래스의 인스턴스 메서드에서 비정적 멤버 클래스의 생성자를 호출할 때 자동으로 만들어지는 게 보통이지만, 직접 `바깥인스턴스Class.new Member Class(args);`를 호출해 만들기도 한다.

=> 비정적 멤버 클래스의 인스턴스안에 관계정보가 만들어져 메모리를 차지하고, 생성 시간도 더 걸린다.

비정적 멤버 클래스는 어댑터를 정의할 떄 자주쓰임.
-> 인스턴스를 갑싸 마치 다른 클래스의 인스턴스처럼 보이게 하는 뷰로 사용
ex) Map 인터페이스 구현체

**멤버 클래스에서 바깥 인스턴스에 접근할 일이 없다면 무조건 static을 붙여서 정적 멤버 클래스로 만들자.**

static 생략 =>
1. 바깥 인스턴스로의 숨은 외부 참조를 갖게 된다. -> 시간, 공간
2. 가비지 컬렉션이 바깥 클래스의 인스턴스를 수거하지 못하는 메모리 릭

private 정적 멤버 클래스는 흔히 바깥 클래스가 표현하는 객체의 한 부분을 나타낼 때 쓴다.
키와 값을 매핑시키는 Map 인스턴스를 생각해봊자.

많은 Map 구현체는 각각의 키-쌍 값을 표현하는 엔트리(Entry) 객체들을 가지고 있다. 모든 엔트리가 맵과 연관되어 있지만, 엔트리의 메서드들은 맵을 직접 사용하지는 않는다.
=>private 정적 멤버 클래스가 좋음.


멤버 클래스가 공개된 클래스의 Public이나 Protected 멤버 => 정적 여부가 중요햐짐.


### 익명 클래스
- 이름이 없다.
- 익명 클래스는 바깥 클래스의 멤버도 아니다.
- 익명 클래스는 응용시에 제약이 많다.
- 정적 팩토리 메서드를 구현할 때 사용
- 짧지 않으면 가독성이 떨어짐.


### 지역 클래스
- 지역변수를 선언할 수 있는 곳이면 어디서든 선언할 수 있고, 유효 범위도 지역 변수와 동일
- 멤버 클래스처럼 이름이 있고 반복 사용 가능
- 익명 클래스 처럼 비정적 문맥에서 사용될 때만 바깥 인스턴스를 참조할 수 있음.
- 정적 멤버는 가질 수 없고, 가독성을 위해 짧게 작성해야함.


### 핵심정리
메서드 밖에서도 사용해야 하고, 메서드 안에 정의하기 길다면 멤버 클래스
멤버 클래스의 인스턴스 각각이 바깥 인스턴스를 참조하면 비정적, 아니면 정적

중첩 클래스가 한 메소드안에서만 쓰이면서 그 인스턴스를 생성하는 지점이 단 한 곳이고 해당 타입으로 쓰기에 적합한 클래스나 인터페이스가 이미 있다면, 익명 클래스, 아니면 지역 클래스


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# 아이템 25. 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라.

소스 파일 하나에 Top-Level class를 여러 개 선언해도 문제는 없다. -> But, 득이 없다

```Java
// Utensil.java에 정의된 2개 클래스

class Utensil {
static final String NAME = "pan";
}

class Dessert {
static final String NAME = "pie";
}
```

이와 같이 정의되면 때에 따라 어떤 소스파일을 컴파일 하냐에 따라서 동작이 달라질 수 있다.

따라서 분리하자.
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# 아이템 26. raw type은 사용하지 말라.

generic, generic interface : 클래스와 인터페이스 선언에 타입 매개변수(type parameter)까 쓰인 경우

제네릭 클래스, 인터페이스를 통틀어 generic type이라고 한다.

제네릭 타입은 일련의 parameterized type을 정의한다.

마지막으로 제네릭 타입을 하나 정의 하면 그에 딸린 Raw type도 함께 정의된다.

Raw type : 제네릭 타입에서 타입 매개변수를 전혀 사용하지 않을 때,
Raw Type은 타입 선언에서 제네릭 타입 정보가 전부 지워진 것처럼 동작함.


#### 잘못된 예시

```Java

// Stamp 인스턴스만 취급한다.
private final Collection stamps = ...;


```

stamp 대신 coin을 넣어도 아무 문제 없이 실행된다.


#### 잘못된 예시

```Java
for (Iterator i = stamps.iterator(); i.hasNext();) {
Stamp stamp = (Stamp) i.next(); // ClassCastException을 던진다.
stamp.cancel();
}
```

매개변수화된 컬렉션 타입 -> 타입 안정성 확보
```Java
private final Collection<Stamp> stamps = ...;
```

Raw Type을 쓰는 것을 언어 레벨에서 막지 않았지만, 절대로 쓰지말자.
Raw type을 사용하면 제네릭이 안겨주는 안전성과 표현력을 모두 잃게 된다.

그럼 Raw Type이 존재하는 이유는?
-> 제네릭이 없는 동안 작성된 코드들과의 호환성

List와 같은 Raw type은 안되지만, List<Object> 처럼 임의 객체를 허용하는 매개변수화 타입은 괜찮다.


### 원소의 타입을 몰라도 되는 Raw Type을 쓰고 싶은 경우 -> 비한정적 와일드카드 타입(unbounded wildcard type)

```java
static int numElementsInCommon(Set<?> s1, Set <?> s2) {
...
}
```

차이점
- raw type 컬렉션은 아무 원소나 넣을 수 있어서 불변식을 훼손하기 쉽다.
- Collection<?> null 외에는 어떤 원소도 넣을 . 수없다.

### Raw type을 쓰자의 예외
1. Class 리터럴에는 raw type을 쓰자.
- List.class, String[].class 허용. List<String>.class , List<?.class는 허용하지 않음.
2. instanceOf 연산자
- 런타임에는 제네릭 타입 정보가 지워지기 때문에 instanceOf 연산자는 비한정적 와일드카드 타입 이외의 매개변수화 타입에는 적용할 . 수없다.

```java
if (o intanceOf Set) { //. raw 타입
Set<?> s = (Set<?>) o; // wildcard. 타입
...
}
```
o의 타입이 Set임을 확인하고, 형 변환해야 컴파일러 경고가 뜨지 않는다.

### 정리

Raw type -> 런타임 예외를 유발하니 사용하지 말자. (호환성 때문에 남아있음.)
Set<Object> -> 어떤 타입의 객체도 저장 가능
Set<?> 모종의 타입 객체만 저장 가능
Raw 타입인 Set은 제네렉 타입 시스템에 속하지 않음.

| | | | |
|---|---|---|---|
|매개변수화 타입|parameterized type|List<String>|아이템 26|
|실제 타입 매개변수|actual type parameter|String|아이템 26|
|제네릭 타입|generic type|List<E>|아이템 26,29|
|정규 타입 매개변수|formal type parameter||아이템 26|
|비한정적 와일드카드<br><br>타입|unbounded wildcard typ|List<?>|아이템 26|
|로 타입|raw type|List|아이템 26|
|한정적 타입 매개변수|bounded type parameter|<E extends Number>|아이템 29|
|재귀적 타입 한정|recursive type bound|<T extends ComparablecT>> 아이템 30||
|한정적 와일드카드<br><br>타입||bounded wildcard type List<? extends Number>|아이템 31|
|제네릭 메서드|generic method|static <> List<E><br><br>asList(E[] a)|아이템 30|
|타입 토큰|type token|String.class|아이템 3|