숨바꼭질 대전 웹 게임 - NoColored
- 숨바꼭질 대전 웹 게임
- NoColored는 2~4인 경쟁 기반 2D 캐쥬얼 게임입니다.
- NPC 사이 숨은 플레이어를 찾아 점수를 획득하는 방식의 게임입니다.
- 경쟁전을 통해 유사한 성적의 플레이어들과 대전을 펼칠 수 있습니다.
- 비공개/공개방을 생성하여 친선전 플레이가 가능합니다.
- 게임의 진행상황을 통해 스킨, 칭호, 업적 보상을 얻을 수 있습니다.
- 전체 플레이어의 랭킹을 제공하여 자신의 티어와 점수를 확인할 수 있습니다.
저희 NoColored의 Back-End 가 가장 중요시하게 생각했던 부분은 아래와 같습니다.
- 동시성 처리를 위한 정말 짧은 시간의 단일 스레드 스케쥴링
- 유저의 접속 상태를 효율적으로 관리하기 위한 유저 상태관리
- 많은 플레이어를 관리하기 위한 효율적인 부하점검
- 기본에 충실한 API 제작 및 관리
| 손의성 | 차우열 |
|---|---|
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차우열
- Backend Leader
- phaser.js와 맞는 게임물리 구현
- 웹소켓을 사용한 매칭, 친선전, 게임 로직 설계
- Jmeter websocket 부하테스트
- 유저 접속 상태 추적 및 관리
- 웹소켓 binary message 설계
손의성
- Infra
- Dockerizing
- Jenkins를 사용한 CI/CD
- dns, ssl 설정
- AWS S3를 사용한 데이터 관리
- 랭킹 시스템 설계
- 칭호, 업적, 스킨 로직 구현
- JAVA 17
- Spring Boot 3.2.3
- Spring JPA
- JWT
- MariaDB 11.3
- MongoDB 7.0.7
- Redis 7.2
- AWS EC2
- Jenkins
- Docker, Docker-compose
├─assets
│ ├─dao
│ └─document
├─collection
│ ├─controller
│ ├─document
│ ├─dto
│ ├─repository
│ ├─service
│ └─util
├─config
├─game
│ ├─controller
│ ├─document
│ ├─domain
│ ├─dto
│ ├─service
│ ├─type
│ └─util
├─play
│ ├─controller
│ ├─domain
│ ├─dto
│ ├─service
│ └─util
├─rank
│ ├─controller
│ ├─document
│ ├─dto
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│ ├─service
│ └─util
├─user
│ ├─controller
│ ├─dto
│ ├─entity
│ ├─repository
│ ├─service
│ └─util
└─websocket
├─domain
├─handler
├─service
└─util



